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크래프톤 3분기 영업이익 35% 줄어든 2250억, 달러 약세에 순손실 지속

정희경 기자 huiky@businesspost.co.kr
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[비즈니스포스트] 크래프톤이 주력작 '배틀그라운드' PC 서비스의 업데이트 공백과 글로벌 게임쇼 참가 비용 등 일시적 요인으로 3분기 주춤한 성적표를 받아들었다. 

크래프톤은 2026년 3분기 연결 기준 매출 9714억 원, 영업이익 2250억 원, 순손실 685억 원을 기록했다고 10일 공시했다. 
 
크래프톤 3분기 영업이익 35% 줄어든 2250억, 달러 약세에 순손실 지속
▲ 10일 공시에 따르면 크래프톤은 연결 기준 2026년 3분기 매출 9714억 원, 영업이익 2250억 원을 각각 거뒀다. 사진은 크래프톤 역삼 오피스. <크래프톤>

지난해 같은 기간보다 매출은 11.6% 증가했으나, 영업이익은 35.5% 줄었다.

순이익은 직전 분기에 이어 적자가 지속됐다. 배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 “달러 약세에 따른 외화 환산 손실 등이 발생하면서 3분기에 영업외손실 3058억 원을 기록한 영향”이라고 설명했다.

이로써 올해 3분기 누적 매출은 3조6330억 원, 누적 영업이익은 1조1975억 원으로 집계됐다. 지난해 같은 기간보다 각각 51%, 14% 증가한 수치로, 3분기 누적 기준 사상 최대치다.

3분기 실적의 수익성 둔화는 PC 부문 매출 하락과 마케팅 비용 증가가 겹친 결과다.

3분기 사업 부문별 매출은 모바일 5043억 원, PC 2389억 원, 기타 2196억 원, 콘솔 86억 원 순이다.

이 중 PC 매출은 지난해 같은 기간보다 32.5%, 직전 분기 대비 57.4% 급감했다. 여기에 지난 8월 독일 ‘게임스컴’ 참가 등에 따른 마케팅 비용이 반영되며 이익 폭이 줄었다.

크래프톤 측은 이날 콘퍼런스콜을 통해 “3분기에는 PC 콘텐츠 업데이트 수가 예년보다 다소 적었다”며 “4분기에는 반등을 예상한다”고 말했다.

반면 모바일 부문은 ‘나루토’, ‘페라리’ 등 글로벌 지식재산(IP) 컬래버레이션 흥행에 힘입어 지난해 같은 기간보다 3%, 전분기 대비 12% 성장했다. 

크래프톤은 4분기부터 배틀그라운드 IP 확장과 신작 모멘텀을 앞세워 반등에 나선다. 11월부터 K-팝 그룹 ‘아이브’와 협업을 진행 중이며, 인도 시장을 겨냥한 저사양 버전 ‘BGMI 에어’가 오는 12월10일 정식 출시된다.

또 내년에는 배틀그라운드 출시 10주년을 맞아 역대 최대 규모의 콘텐츠를 준비하고 있다.  

신작 성과도 기대된다. 글로벌 누적 판매량 500만 장을 넘긴 ‘서브노티카 2’는 연말 얼리 액세스 2.0 대규모 업데이트를 앞두고 있으며, 서구권 콘솔 시장을 겨냥한 로그라이크 신작 ‘펍지: 데드넷’은 2027년 출시를 준비 중이다.

아울러 자체 개발 거대언어모델(LLM) 기반의 협동형 AI NPC인 ‘펍지 엘라이’ 등 게임 인공지능(AI) 경쟁력도 지속해서 높여갈 방침이다.

역대 최대 규모의 주주환원 정책도 제시했다. 올해 3분기까지 총 5176억 원 규모의 자사주 소각과 감액 배당을 실시한 데 이어, 지난 3일 이사회에서 4분기 중 3천억 원 규모의 자사주를 추가 취득해 전량 소각하기로 결의했다. 

이에 따라 크래프톤의 2026년 총 주주환원 규모는 9172억 원으로 역대 연간 최대치를 기록하게 됐다. 정희경 기자

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