[비즈니스포스트] 네오위즈가 지난해 개선된 성적표를 받아들었다.
네오위즈는 10일 공시를 통해 연결 기준으로 지난해 연간 매출 4327억 원, 영업이익 600억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 각각 18%, 82% 증가한 수치다. 당기순이익도 458억 원을 기록하며 흑자전환했다.
회사의 'P의 거짓' 등 기존작의 확장, '셰이프 오브 드림즈' 등 신작이 흥행한 점이 긍정적 영향을 미쳤다.
특히 다운로드가능콘텐츠(DLC) 'P의 거짓: 서곡'이 골든 조이스틱 어워드와 뉴욕 게임 어워드 등 해외 시상식에서 '최고의 확장팩' 부문을 수상하는 등 좋은 평가를 받았다. '디제이맥스 리스펙트 V' 역시 '블루아카이브' 등 콜라보 DLC 흥행에 힘입어 역대 최고 매출을 새로 썼다.
이 외에도 '브라운더스트2' 등 모바일 지식재산(IP)도 견조한 성장세를 이어갔다.
지난해 4분기 매출은 1063억 원, 영업이익은 47억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 19% 증가, 영업이익은 32% 줄어들었다.
4분기 부문별로 살펴보면 PC·콘솔 부문 매출은 459억 원으로 전년 동기 대비 22% 증가했다. 지난 9월 출시한 '셰이프 오브 드림즈'가 누적 판매량 100만 장을 돌파하는 등 흥행에 성공했다. 다만 'P의 거짓: 서곡'의 초기 판매 효과가 제거되며 전 분기 대비로는 22% 감소했다.
모바일 부문 매출은 477억 원으로 전년 동기 대비 11% 증가, 전 분기 대비 18% 감소했다. '브라운더스트2'는 2주년 업데이트 이벤트의 역기저 효과와 12월 매출 이연으로 전 분기 대비 매출이 다소 감소했지만 12월 16일부터 진행 중인 2.5주년 이벤트가 2주년 대비 더 높은 성과를 기록하는 등 지난해 대비 성장세를 이어가고 있다.
회사는 올해 내러티브 기반 IP에 투자하여 신작을 확보하고 팬덤 확장을 통한 글로벌 성장 전략을 더욱 본격화한다.
인디게임 '안녕서울: 이태원편'을 하반기 중 출시하고 기존작 '브라운더스트2'와 '디제이맥스 리스펙트 V'는 오프라인 팬 경험 확장 전략을 본격화한다. 팝업스토어, 콘서트 개최 등 팬 중심의 활동을 강화해 라이브 게임의 수익성을 제고한다.
또 라운드8 스튜디오를 중심 신작 개발에 더욱 집중한다. 'P의 거짓 차기작' 본격적인 개발에 착수했으며 이 외에도 다양한 신작과 퍼블리싱 라인업을 개발 진척도에 따라 순차적으로 공개한다.
주주환원의 경우 지난 1월 발표한 정책에 따라 2025년 영업이익의 20%인 약 120억 원 규모의 재원을 확보해 자사주 매입·소각과 배당을 진행한다. 구체적 실행 계획은 오는 3월 정기 주주총회를 통해 최종 확정된다. 정희경 기자
네오위즈는 10일 공시를 통해 연결 기준으로 지난해 연간 매출 4327억 원, 영업이익 600억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 각각 18%, 82% 증가한 수치다. 당기순이익도 458억 원을 기록하며 흑자전환했다.
▲ 네오위즈는 2025년 연간 매출 4327억 원, 영업이익 6백억 원을 각각 기록했다. <네오위즈>
회사의 'P의 거짓' 등 기존작의 확장, '셰이프 오브 드림즈' 등 신작이 흥행한 점이 긍정적 영향을 미쳤다.
특히 다운로드가능콘텐츠(DLC) 'P의 거짓: 서곡'이 골든 조이스틱 어워드와 뉴욕 게임 어워드 등 해외 시상식에서 '최고의 확장팩' 부문을 수상하는 등 좋은 평가를 받았다. '디제이맥스 리스펙트 V' 역시 '블루아카이브' 등 콜라보 DLC 흥행에 힘입어 역대 최고 매출을 새로 썼다.
이 외에도 '브라운더스트2' 등 모바일 지식재산(IP)도 견조한 성장세를 이어갔다.
지난해 4분기 매출은 1063억 원, 영업이익은 47억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 19% 증가, 영업이익은 32% 줄어들었다.
4분기 부문별로 살펴보면 PC·콘솔 부문 매출은 459억 원으로 전년 동기 대비 22% 증가했다. 지난 9월 출시한 '셰이프 오브 드림즈'가 누적 판매량 100만 장을 돌파하는 등 흥행에 성공했다. 다만 'P의 거짓: 서곡'의 초기 판매 효과가 제거되며 전 분기 대비로는 22% 감소했다.
모바일 부문 매출은 477억 원으로 전년 동기 대비 11% 증가, 전 분기 대비 18% 감소했다. '브라운더스트2'는 2주년 업데이트 이벤트의 역기저 효과와 12월 매출 이연으로 전 분기 대비 매출이 다소 감소했지만 12월 16일부터 진행 중인 2.5주년 이벤트가 2주년 대비 더 높은 성과를 기록하는 등 지난해 대비 성장세를 이어가고 있다.
회사는 올해 내러티브 기반 IP에 투자하여 신작을 확보하고 팬덤 확장을 통한 글로벌 성장 전략을 더욱 본격화한다.
인디게임 '안녕서울: 이태원편'을 하반기 중 출시하고 기존작 '브라운더스트2'와 '디제이맥스 리스펙트 V'는 오프라인 팬 경험 확장 전략을 본격화한다. 팝업스토어, 콘서트 개최 등 팬 중심의 활동을 강화해 라이브 게임의 수익성을 제고한다.
또 라운드8 스튜디오를 중심 신작 개발에 더욱 집중한다. 'P의 거짓 차기작' 본격적인 개발에 착수했으며 이 외에도 다양한 신작과 퍼블리싱 라인업을 개발 진척도에 따라 순차적으로 공개한다.
주주환원의 경우 지난 1월 발표한 정책에 따라 2025년 영업이익의 20%인 약 120억 원 규모의 재원을 확보해 자사주 매입·소각과 배당을 진행한다. 구체적 실행 계획은 오는 3월 정기 주주총회를 통해 최종 확정된다. 정희경 기자