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엔씨 3분기 영업이익 1196억 '흑자전환', 3분기 누적 매출 2조로 연간 목표 조기 달성

정희경 기자 huiky@businesspost.co.kr
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[비즈니스포스트] 엔씨가 올해 3분기 만에 연간 매출 목표 2조 원을 넘겼다. 엔씨는 올해 매출 목표치를 2조8천억 원으로 높여 잡았다. 

11일 엔씨는 연결 기준 3분기 매출 6865억 원, 영업이익 1196억 원, 순이익 200억 원을 기록했다고 공시했다.

3분기 영업이익률은 17%로 집계됐다.
 
엔씨 3분기 영업이익 1196억 '흑자전환', 3분기 누적 매출 2조로 연간 목표 조기 달성
▲ 11일 공시에 따르면 엔씨는 2026년 3분기 매출 6865억 원, 영업이익 1196억 원, 순이익 200억 원을 각각 기록했다. <엔씨>

지난해 같은 기간에 비해 매출은 91% 급증했고, 영업이익은 흑자로 돌아섰다. 

직전 2분기와 비교하면 매출은 11%, 영업이익은 31% 줄었다. 순이익은 달러 약세에 따른 외화 관련 손익 감소 영향으로 전 분기 대비 85% 감소했다.

엔씨의 올해 3분기 누적 매출은 지난해 같은 기간보다 83% 증가한 2조144억 원을 기록했다. 

앞서 엔씨가 지난해 5월 공시를 통해 제시했던 2026년 연간 매출 전망치(2조~2조5천억 원)의 하단을 3분기 만에 조기 달성한 것이다.

3분기 부문별 매출은 △PC 게임 2894억 원 △모바일 캐주얼 1719억 원 △모바일 게임 1622억 원 순이다. 

핵심 지식재산권(IP) 스핀오프 전략의 일환으로 선보인 ‘리니지 클래식’이 3분기 1587억 원의 매출을 올렸다. 출시 후 약 8개월간 거둔 누적 매출은 4278억 원에 이른다. 

‘아이온2’ 역시 3분기 매출 526억 원, 출시 이후 누적 매출 3386억 원을 기록하며 흥행을 이어갔다. 

여기에 지난 9월30일 '아이온2 글로벌'이 서비스를 시작한 이후 11월10일까지 42일간 1103억 원의 누적 매출을 올렸다. ‘아이온2 글로벌'의 성과는 4분기 실적부터 반영될 예정이다.

모바일 캐주얼 게임 부문 매출도 전분기 대비 성장하며 수익 다변화에 힘을 보탰다. 관련 매출은 전체에서 25% 비중을 차지한 것으로 집계됐다. 

3분기 지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20% 순이다. 해외 매출 비중은 54%를 기록하며, 5분기 연속 상승세를 이어갔다.

회사는 이날 공시를 통해 2026년 연간 목표 매출 전망치를 기존 2조~2조5천억 원에서 2조8천억 원으로 상향 조정했다.

2027년 연간 매출 전망치로는 3조2천억 원에서 3조4천억 원으로 제시했다. 정희경 기자

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