Cjournal
Cjournal
기업과산업  인터넷·게임·콘텐츠

엔씨소프트 작년 영업이익 161억 '흑자전환', 매출은 1조5천억 4.5% 줄어

정희경 기자 huiky@businesspost.co.kr 2026-02-10 16:32:43
확대 축소
공유하기
페이스북 공유하기 X 공유하기 네이버 공유하기 카카오톡 공유하기 유튜브 공유하기 url 공유하기 인쇄하기

[비즈니스포스트] 엔씨소프트가 2025년 연간 매출 1조5069억 원, 영업이익 161억 원, 당기순이익 3474억 원을 기록했다고 10일 밝혔다. 

전년과 비교해 매출은 4.5% 줄었다. 영업이익은 흑자 전환했다. 당기순이익은 사옥 매각 대금이 반영돼 전년 대비 269% 증가했다.
 
엔씨소프트 작년 영업이익 161억 '흑자전환', 매출은 1조5천억 4.5% 줄어
▲ 엔씨소프트가 지난해 아이온2 흥행 등에 힘입어 흑자 전환했다. <엔씨소프트>

사업 지역별 연간 매출은 한국 9283억 원, 아시아 2775억 원, 북미·유럽 1247억 원 순으로 집계됐다. 전체 매출 중 해외 및 로열티 매출 비중은 38%를 차지했다. 

플랫폼별로는 모바일 게임이 7944억 원, PC 온라인 게임이 4309억 원의 매출을 올렸다.

이 가운데 4분기 PC 온라인 게임 부문이 11월 출시한 '아이온2'의 흥행에 힘입어 4분기 PC 매출은 1682억 원을 기록했다. 이는 2017년 이후 분기 최대 매출로 전년 동기 대비 80% 증가한 수치다.

회사는 올해 글로벌 신작 출시를 통한 성장에 주력키로 했다. 

우선 '아이온2'의 글로벌 서비스를 시작하고, '신더시티', '타임 테이커즈', '브레이커스' 등 신규 IP를 해외 시장에 순차적으로 선보인다. 또 기존 유망 IP의 스핀오프 게임 출시와 지역 확대를 병행하며, M&A를 통한 모바일 캐주얼 플랫폼 생태계 구축에도 집중한다.

이날 박병무 공동대표는 실적발표 콘퍼런스 콜에서 "지난해까지는 성장을 위한 준비 단계였고, 올해부터 △MMORPG △슈터, 서브컬처 등 새로운 장르 △모바일 캐주얼 사업 등 3가지 축을 기반으로 매출을 구성할 것"이라며 "모바일 캐주얼 사업은 내년에는 전체 매출의 3분의 1정도를 차지하는 것을 목표로 사업을 확장하고 있다"고 말했다. 정희경 기자

최신기사

한앤컴퍼니에 인수된 SK해운, 초대형 원유 운반선 10척과 운송 사업권 97737억에 매각
KB국민은행 임단협 잠정합의안 노조원 투표서 부결, 4.9일제 도입 보류
정신아 카카오 대표이사 연임 확실 3월 주주총회서 확정
LS 2025년 매출 31.8조 사상 최대, 주요 계열사 북미·유럽 수주 확대
SK하이닉스 'B·T·S'로 맞춤형 HBM 준비, 20단 이상 하이브리드 본딩 도입
[채널Who] 달은 누구 소유인가? 일론 머스크의 '자체성장 도시' 계획이 우주조약과 ..
농협금융지주 2025년 순이익 2조5112억 2.3% 늘어, 비이자이익 증가 영향
청와대 비서실장 강훈식 "특검 추천 놓고 대통령 격노한 적 없다" "합당은 양당이 결정..
웹젠 2025년 영업이익 297억 45% 감소, 자사주 10.5% 소각 결정
메리츠금융지주 2025년 순이익 2조3501억, 증권 호조에 '사상 최대'
Cjournal

댓글 (0)

  • - 200자까지 쓰실 수 있습니다. (현재 0 byte / 최대 400byte)
  • - 저작권 등 다른 사람의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 댓글은 관련 법률에 의해 제재를 받을 수 있습니다.
  • - 타인에게 불쾌감을 주는 욕설 등 비하하는 단어가 내용에 포함되거나 인신공격성 글은 관리자의 판단에 의해 삭제 합니다.